λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
κ°œμ •κ΅μœ‘κ³Όμ •

2022 κ°œμ •κ΅μœ‘κ³Όμ • 미술과 ꡐ수 ν•™μŠ΅ 방법

by teacher_computer 2025. 9. 23.
λ°˜μ‘ν˜•

2022 κ°œμ •κ΅μœ‘κ³Όμ • 미술과 ꡐ수 ν•™μŠ΅ 방법

 

μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”?

 

였늘 ν•™μŠ΅ν•  λ‚΄μš©μ€ 2022 κ°œμ •κ΅μœ‘κ³Όμ • 미술과 ꡐ수 ν•™μŠ΅ λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.

 

ν•΅μ‹¬λ§Œ 쏙쏙 머리에 λ“€μ–΄κ°ˆ 수 있게 μš”μ•½ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 미흑할 수 μžˆμ§€λ§Œ, μ•½κ°„μ˜ λ‚΄μš©μ΄ 틀릴 μˆ˜λ„ μžˆμ§€λ§Œ

더블 μ²΄ν¬ν•œλ‹€κ³  μƒκ°ν•˜μ‹œκ³  μ½μ–΄μ£Όμ„Έμš”.

 

μ˜€λŠ˜μ„ 버티면 내일이 μ‰¬μ›Œμ§‘λ‹ˆλ‹€.

λˆˆμ•žμ˜ ν•œ 걸음이 λ¨Ό 길을 λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€.

 

μ˜€λŠ˜λ„ ν™”μ΄νŒ…ν•©μ‹œλ‹€.

 

2022 κ°œμ •κ΅μœ‘κ³Όμ • 미술과 ꡐ수 ν•™μŠ΅ 방법

 

πŸ“š κ°€. κ΅μˆ˜ν•™μŠ΅

(2) κ΅μˆ˜ν•™μŠ΅ 방법

 

 

(κ°€) 미술 μˆ˜μ—…μ„ 톡해 ν•™μŠ΅μžμ˜ μ‚Άκ³Ό κΈ΄λ°€ν•˜κ²Œ μ—°κ΄€λœ 깊이 μžˆλŠ” ν•™μŠ΅ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•˜κΈ° μœ„ν•˜μ—¬ λ‹€μ–‘ν•œ κ΅μˆ˜ν•™μŠ΅ 방법을 ν™œμš©ν•  수 μžˆλ‹€.

 

πŸ“Œ 삢을 λ‘˜λŸ¬μ‹Ό λ‹€μ–‘ν•œ μ‹€μƒν™œμ˜ λ¬Έμ œλ“€μ„ μˆ˜μ—… 주제둜 λ‹€λ£° 수 있으며, 귀납적 사고법, 창의적 문제 해결법, 직접 κ΅μˆ˜λ²•, λ°˜μ‘ 쀑심 ν•™μŠ΅λ²•, ν”„λ‘œμ νŠΈ ν•™μŠ΅ 방법, ν† μ˜ν† λ‘  ν•™μŠ΅ 방법, ν˜‘λ™ ν•™μŠ΅ 방법 등을 μˆ˜μ—… λͺ©ν‘œμ— 따라 μ„ νƒν•˜μ—¬ ν™œμš©ν•  수 μžˆλ‹€.

 

πŸ“Œ ν”„λ‘œμ νŠΈ ν•™μŠ΅ 방법은 문제λ₯Ό μ‹¬μΈ΅μ μœΌλ‘œ μ—°κ΅¬ν•˜λ©° ν•΄κ²° λ°©μ•ˆμ„ λͺ¨μƒ‰ν•˜κ³  μ‹€ν–‰ν•˜λŠ” κ΅μˆ˜ν•™μŠ΅ 방법이닀. ν•™μŠ΅μžκ°€ 관심 μžˆλŠ” 주제λ₯Ό μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ 미술 μ˜μ—­ λ‚΄, 타 ꡐ과 및 타 뢄야와 μ—°κ³„ν•˜μ—¬ μˆ˜μ—…μ„ μ‹€ν–‰ν•  수 μžˆλ‹€. 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μΆ©λΆ„ν•œ κΈ°κ°„κ³Ό 단계적 μˆ˜ν–‰ 과정을 거치며 λΉ„νŒκ³Ό μ„±μ°°, μƒν˜Έ μž‘μš©μ„ ν†΅ν•œ 깊이 μžˆλŠ” ν•™μŠ΅μ„ κ²½ν—˜ν•˜κ³  문제λ₯Ό 창의적으둜 ν•΄κ²°ν•˜λŠ” μžκΈ°μ£Όλ„μ  ν•™μŠ΅ νƒœλ„λ₯Ό 함양할 수 μžˆλ‹€.

 

πŸ“Œ ν† μ˜ν† λ‘  ν•™μŠ΅ 방법은 κ·œμΉ™κ³Ό 단계에 따라 μ˜κ²¬μ„ λ‚˜λˆ„λŠ” κ°€μš΄λ° μ•Žμ„ λͺ…λ£Œν•˜κ²Œ ν•˜κ³  ν™•μž₯ν•  수 μžˆλŠ” κ΅μˆ˜ν•™μŠ΅ 방법이닀. μ˜μ‚¬κ²°μ •μ΄λ‚˜ 아이디어 정ꡐ화가 ν•„μš”ν•œ ν™œλ™κ³Ό 쟁점 μ€‘μ‹¬μ˜ ν™œλ™μ— ν™œμš©ν•  수 μžˆλ‹€. λ‹€λ₯Έ μΉœκ΅¬λ“€κ³Ό 생각과 μ˜κ²¬μ„ λ‚˜λˆ„λ©° λ‹€μ–‘ν•œ 관점을 μ‘΄μ€‘ν•˜λŠ” νƒœλ„λ₯Ό κΈ°λ₯Ό 수 μžˆλ‹€.

 

πŸ“Œ ν˜‘λ™ ν•™μŠ΅ 방법은 κ³΅λ™μ˜ ν•™μŠ΅ 문제λ₯Ό μ„€μ •ν•˜κ³  μƒν˜Έ μž‘μš©μ„ 톡해 ν•΄κ²°ν•˜λŠ” κ΅μˆ˜ν•™μŠ΅ 방법이닀. 자료 μˆ˜μ§‘, 아이디어 λ°œμƒ, μ£Όμ œμ— μ ν•©ν•œ ν‘œν˜„ 방법을 μ°ΎλŠ” κ³Όμ •μ—μ„œ 역할을 λΆ„λ‹΄ν•˜κ³  μ§‘λ‹¨μ˜ νž˜μ„ λ°œνœ˜ν•  수 있으며 ν˜‘λ ₯적 μ˜μ‚¬μ†Œν†΅ λŠ₯λ ₯을 κΈ°λ₯Ό 수 μžˆλ‹€. ν˜‘λ™ μž‘ν’ˆ λ§Œλ“€κΈ°, λ²½ν™” 그리기, μ „μ‹œ κΈ°νšν•˜κΈ°μ²˜λŸΌ λ‹€μ–‘ν•œ 아이디어와 역할이 μš”κ΅¬λ˜λŠ” ν™œλ™μ— μ μš©ν•  수 μžˆλ‹€.

 

(λ‚˜) 미술 μˆ˜μ—…μ—μ„œ ν•™μŠ΅μžμ˜ 주도성이 적극적으둜 λ°œν˜„λ  수 μžˆλ„λ‘ ν•™μŠ΅μžμ˜ νŠΉμ„±μ„ κ³ λ €ν•œ κ°œλ³„ν™”, λ§žμΆ€ν˜• κ΅μˆ˜ν•™μŠ΅ 방법을 ν™œμš©ν•  수 μžˆλ‹€.

 

πŸ“Œ ν•™μŠ΅μžμ˜ ν₯미와 관심, 문화적 λ°°κ²½ 등을 κ³ λ €ν•˜μ—¬ 주제λ₯Ό μ„ μ •ν•˜κ³  μˆ˜μ—… 방법을 μ •ν•  수 μžˆλ‹€. ν•™μŠ΅μžμ˜ κ°œμ„±, 사전 지식 λ“± κ°œλ³„ ν•™μƒμ˜ νŠΉμ„± 뢄석을 ν† λŒ€λ‘œ ν•œ λ§žμΆ€ν˜• κ΅μˆ˜ν•™μŠ΅ 섀계, μ‹€ν–‰, 지원을 톡해 ν•™μƒμ˜ 동기λ₯Ό μœ λ°œν•˜κ³  적극적인 μ°Έμ—¬λ₯Ό 이끌 수 μžˆλ‹€.

πŸ“Œ 미술 ν™œλ™ μ‹œ, μΆ©λΆ„ν•œ μ‹œκ°„μ„ ν™•λ³΄ν•˜μ—¬ ν•™μŠ΅ λΆ€μ§„ 학생, 느린 ν•™μŠ΅μž 등이 μžμ‹ μ˜ ν•™μŠ΅ 속도에 λ§žμΆ”μ–΄ μˆ˜μ—…μ— μ°Έμ—¬ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•˜κ³ , μž₯μ• κ°€ μžˆλŠ” 학생을 κ³ λ €ν•˜μ—¬ λ―Έμˆ μ‹€ μˆ˜μ—… ν™˜κ²½, μˆ˜μ—… κΈ°μžμž¬μ™€ 도ꡬ 등을 사전에 μ κ²€ν•˜κ³  μ ν•©ν•œ ν•™μŠ΅ ν™˜κ²½μ„ κ΅¬μ„±ν•œλ‹€. ν•™μŠ΅μ˜ μ£Όμ œμ™€ μž‘ν’ˆ 등을 μ„ μ •ν•  λ•ŒλŠ” λ‹€λ¬Έν™” κ°€μ • 학생을 λΉ„λ‘―ν•˜μ—¬ μ†Œμ™Έλ  수 μžˆλŠ” ν™˜κ²½μ— μžˆκ±°λ‚˜, λ°°λ €κ°€ ν•„μš”ν•œ 학생듀을 κ³ λ €ν•˜μ—¬ μ‹ μ€‘ν•˜κ²Œ μ„ νƒν•œλ‹€.

πŸ“Œ 학생듀이 μžμ‹ μ˜ κ²½ν—˜, 생각과 λŠλ‚Œμ„ μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” 과정은 μ™ΈλΆ€ μ„Έκ³„μ™€μ˜ μƒν˜Έ 관계 μ†μ—μ„œ 내면을 μ„±μ°°ν•˜κ²Œ ν•œλ‹€. μ‚Άκ³Όμ˜ κΈ΄λ°€ν•œ 연결을 λ§Œλ“€κ³  의미λ₯Ό κ΅¬μ„±ν•˜λ©° ν•™μŠ΅μžμ˜ λ°˜μ„±μ  성찰을 돕기 μœ„ν•΄ μ‹œκ° μš”μ†Œλ₯Ό 담은 μ‹ λ¬Έμ΄λ‚˜ μž‘μ§€, 이미지λ₯Ό ν¬ν•¨ν•œ 일기 등을 ν™œμš©ν•œ μ„œμ‚¬ μ€‘μ‹¬μ˜ κ΅μˆ˜ν•™μŠ΅ 방법을 ν™œμš©ν•  수 μžˆλ‹€.

 

(λ‹€) 미술 ν•™μŠ΅ ν™˜κ²½μ˜ λ³€ν™”λ₯Ό κ³ λ €ν•˜μ—¬ μ˜¨μ˜€ν”„λΌμΈ 연계가 κ°€λŠ₯ν•œ λ””μ§€ν„Έ 기반 κ΅μˆ˜ν•™μŠ΅ 방법을 ν™œμš©ν•  수 μžˆλ‹€.

 

πŸ“Œ μ˜¨μ˜€ν”„λΌμΈ 연계 ν•™μŠ΅μ€ ν•™μŠ΅μ˜ λͺ©ν‘œ 달성 및 효과λ₯Ό κ·ΉλŒ€ν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 온라인 μˆ˜μ—…κ³Ό μ˜€ν”„λΌμΈ μˆ˜μ—… 등을 λ‹€μ–‘ν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ ν˜Όν•©ν•œ κ΅μˆ˜ν•™μŠ΅ 방법이닀. ν•™μŠ΅ 상황을 κ³ λ €ν•˜κ³  μ˜¨μ˜€ν”„λΌμΈ μˆ˜μ—…μ˜ νŠΉμ§•μ„ λΆ„μ„ν•˜μ—¬ 각 μˆ˜μ—…μ˜ μž₯점이 잘 μ—°κ³„λ˜λ„λ‘ ν•œλ‹€.

 

πŸ“Œ λ―Έμˆ κ³Όμ—μ„œ ν™œμš© κ°€λŠ₯ν•œ λ””μ§€ν„Έ 기반 κ΅μˆ˜ν•™μŠ΅ λ°©λ²•μ—λŠ” μ‹€κ°ν˜• μ½˜ν…μΈ  ν™œμš© ν•™μŠ΅ 방법, λ©”νƒ€λ²„μŠ€ ν™œμš© ν•™μŠ΅ 방법, ν•™μŠ΅κ΄€λ¦¬μ‹œμŠ€ν…œ(LMS : Learning Management System) ν™œμš© ν•™μŠ΅ 방법 등을 예둜 λ“€ 수 μžˆλ‹€. μ‹€κ°ν˜• μ½˜ν…μΈ λ₯Ό ν™œμš©ν•œ ν™œλ™μ€ μ‹€μž¬κ°μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜μ—¬ ν•™μŠ΅μ— λͺ°μž…감을 높이고, 곡감각적 μƒν˜Έ μž‘μš©μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€. μƒˆλ‘œμš΄ 지각 κ²½ν—˜μ„ 톡해 미적 μ²΄ν—˜, ν‘œν˜„, κ°μƒμ˜ μ˜μ—­μ„ ν™•μž₯ν•  수 μžˆλ‹€. λ©”νƒ€λ²„μŠ€λ₯Ό ν™œμš©ν•œ ν™œλ™μœΌλ‘œ κ°€μƒκ³΅κ°„μ—μ„œ μ „μ‹œνšŒλ₯Ό μ—΄κ³  κ°μƒν•˜κ±°λ‚˜, 온라인 κ²Œμ‹œνŒ 등을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ μ†Œν†΅μ˜ μž₯을 λ„“νž 수 μžˆλ‹€.

 

πŸ“Œ λ””μ§€ν„Έ κΈ°μˆ μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ ν•™μŠ΅μžμ˜ κ°œλ³„ νŠΉμ„±κ³Ό ν•™μŠ΅ 속도에 μ ν•©ν•œ λ§žμΆ€ν˜• ν•™μŠ΅μ„ λ„μšΈ 수 μžˆλ‹€. ν•™μŠ΅κ΄€λ¦¬μ‹œμŠ€ν…œμ„ ν™œμš©ν•˜λ©΄ μ‹€μ‹œκ°„ 온라인 ν˜‘μ—…μ„ 톡해 μž‘ν’ˆ 및 κ²°κ³Όλ¬Ό 곡유, μ „μ‹œκ°€ κ°€λŠ₯ν•˜λ©° ν•™μŠ΅μžμ˜ 관리와 뢄석, ν”Όλ“œλ°± 제곡 λ“± μ›κ²©μˆ˜μ—… μƒν™©μ—μ„œλ„ ν•™μŠ΅μžμ—κ²Œ μ ν•©ν•œ μ§€μ›μœΌλ‘œ ν•™μŠ΅ 효과λ₯Ό 높일 수 μžˆλ‹€.

 

(라) ν•™μŠ΅μžμ˜ μ§„λ‘œμ™€ μ—°κ³„ν•œ μˆ˜μ—…μ„ μ‹€ν–‰ν•  λ•ŒλŠ” μ§„λ‘œμ™€ κ΄€λ ¨ν•œ 문제 ν•΄κ²°κ³Ό 이해에 쀑점을 두어 κ΅μˆ˜ν•™μŠ΅ 방법을 선택할 수 μžˆλ‹€.

 

πŸ“Œ ν•™μŠ΅μžμ˜ 관심 λΆ„μ•Όμ—μ„œ μ‹€μ œ κ²½ν—˜ν•  수 μžˆλŠ” 문제λ₯Ό 미술과 μ—°κ³„ν•˜μ—¬ 창의적으둜 ν•΄κ²°ν•˜λŠ” ν™œλ™μ„ ν•  수 μžˆλ‹€.

 

πŸ“Œ 미술 κ΄€λ ¨ 관심 뢄야에 따라 λͺ¨λ‘ μ„ κ΅¬μ„±ν•˜μ—¬ μ§„λ‘œλ₯Ό μ‘°μ‚¬ν•˜κ³  νƒκ΅¬ν•˜κ±°λ‚˜ 미술 뢄야별 μ „λ¬Έκ°€ 집단을 ν˜•μ„±ν•˜μ—¬ κ³΅λ™μ˜ 과제λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” ν˜‘λ™ ν•™μŠ΅μ„ ν•  수 μžˆλ‹€.

 

πŸ“Œ 미술 κ΄€λ ¨ 인물에 λŒ€ν•œ 인터뷰, 감상문 μž‘μ„±, μ˜¨μ˜€ν”„λΌμΈ ν˜„μž₯ 탐방 λ“±μ˜ ν™œλ™μ„ 톡해 ν•΄λ‹Ή 뢄야에 λŒ€ν•œ κ²½ν—˜κ³Ό 지식을 μŒ“κ³  ꡬ체적인 μ‹€ν–‰ μ „λž΅μ„ 배울 수 μžˆλ‹€.

 

이제 문제 ν’€μ–΄ λ³ΌκΉŒμš”?

 

πŸ“˜ 빈칸 λ¬Έμ œμ§€

1. ꡐ수⋅ν•™μŠ΅ 방법

  1. λ‹€μ–‘ν•œ (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) 방법을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ ν•™μŠ΅μžμ˜ μ‚Άκ³Ό κΈ΄λ°€ν•˜κ²Œ μ—°κ΄€λœ 깊이 μžˆλŠ” ν•™μŠ΅ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•  수 μžˆλ‹€.
  2. ν”„λ‘œμ νŠΈ ν•™μŠ΅ 방법은 문제λ₯Ό μ‹¬μΈ΅μ μœΌλ‘œ μ—°κ΅¬ν•˜λ©° ν•΄κ²° λ°©μ•ˆμ„ λͺ¨μƒ‰ν•˜κ³  μ‹€ν–‰ν•˜λŠ” (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) 방법이닀.
  3. ν† μ˜⋅ν† λ‘  ν•™μŠ΅ 방법은 κ·œμΉ™κ³Ό 단계에 따라 μ˜κ²¬μ„ λ‚˜λˆ„λ©° μ•Žμ„ (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) ν•˜κ³  (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) ν•  수 μžˆλ‹€.
  4. ν˜‘λ™ ν•™μŠ΅ 방법은 κ³΅λ™μ˜ (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) 문제λ₯Ό μ„€μ •ν•˜κ³  (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) 을/λ₯Ό 톡해 ν•΄κ²°ν•˜λŠ” ν•™μŠ΅ 방법이닀.

2. ν•™μŠ΅μžμ˜ 주도성

  1. ν•™μŠ΅μžμ˜ (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€), (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€), (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) 등을 κ³ λ €ν•˜μ—¬ 주제λ₯Ό μ„ μ •ν•˜κ³  μˆ˜μ—… 방법을 μ •ν•  수 μžˆλ‹€.
  2. ν•™μŠ΅μ˜ μ£Όμ œμ™€ μž‘ν’ˆ 등을 μ„ μ •ν•  λ•ŒλŠ” (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) κ°€μ • ν•™μƒμ΄λ‚˜ (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) 이 ν•„μš”ν•œ 학생듀을 κ³ λ €ν•˜μ—¬ μ‹ μ€‘ν•˜κ²Œ μ„ νƒν•œλ‹€.
  3. μ‹œκ° μš”μ†Œλ₯Ό 담은 μ‹ λ¬Έ, μž‘μ§€, 이미지λ₯Ό ν¬ν•¨ν•œ 일기 등을 ν™œμš©ν•œ (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) 쀑심 ꡐ수⋅ν•™μŠ΅ 방법을 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€.

3. λ””μ§€ν„Έ 기반 ν•™μŠ΅

  1. μ˜¨μ˜€ν”„λΌμΈ 연계 ν•™μŠ΅μ€ (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) κ³Ό (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) μˆ˜μ—…μ„ ν˜Όν•©ν•œ ꡐ수⋅ν•™μŠ΅ 방법이닀.
  2. μ‹€κ°ν˜• μ½˜ν…μΈ  ν™œμš© ν•™μŠ΅μ€ (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) 을 κ΅¬ν˜„ν•˜μ—¬ ν•™μŠ΅μ˜ (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) 을/λ₯Ό 높일 수 μžˆλ‹€.
  3. (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) λ₯Ό ν™œμš©ν•œ ν™œλ™μ€ κ°€μƒκ³΅κ°„μ—μ„œ μ „μ‹œνšŒλ₯Ό μ—΄κ³  κ°μƒν•˜κ±°λ‚˜ 온라인 κ²Œμ‹œνŒμ„ 톡해 μ†Œν†΅ν•  수 μžˆλ‹€.
  4. ν•™μŠ΅κ΄€λ¦¬μ‹œμŠ€ν…œ(LMS)은 μ‹€μ‹œκ°„ 온라인 (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) 을 톡해 μž‘ν’ˆ κ³΅μœ μ™€ (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) 이 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.

4. μ§„λ‘œ 연계 ν•™μŠ΅

  1. ν•™μŠ΅μžμ˜ 관심 뢄야와 μ—°κ³„ν•˜μ—¬ μ‹€μ œ (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) 을/λ₯Ό 창의적으둜 ν•΄κ²°ν•˜λŠ” ν™œλ™μ„ ν•  수 μžˆλ‹€.
  2. 미술 κ΄€λ ¨ 인물에 λŒ€ν•œ (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€), (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€), (γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€γ€€) λ“±μ˜ ν™œλ™μ„ 톡해 ꡬ체적인 μ‹€ν–‰ μ „λž΅μ„ 배울 수 μžˆλ‹€.

μ •λ‹΅ 곡개 ν•©λ‹ˆλ‹€

πŸ“™ μ •λ‹΅ 포함 λ¬Έμ œμ§€

1. ꡐ수⋅ν•™μŠ΅ 방법

  1. λ‹€μ–‘ν•œ (γ€€κ΅μˆ˜⋅ν•™μŠ΅γ€€) 방법을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ ν•™μŠ΅μžμ˜ μ‚Άκ³Ό κΈ΄λ°€ν•˜κ²Œ μ—°κ΄€λœ 깊이 μžˆλŠ” ν•™μŠ΅ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•  수 μžˆλ‹€.
  2. ν”„λ‘œμ νŠΈ ν•™μŠ΅ 방법은 문제λ₯Ό μ‹¬μΈ΅μ μœΌλ‘œ μ—°κ΅¬ν•˜λ©° ν•΄κ²° λ°©μ•ˆμ„ λͺ¨μƒ‰ν•˜κ³  μ‹€ν–‰ν•˜λŠ” (γ€€κ΅μˆ˜⋅ν•™μŠ΅γ€€) 방법이닀.
  3. ν† μ˜⋅ν† λ‘  ν•™μŠ΅ 방법은 κ·œμΉ™κ³Ό 단계에 따라 μ˜κ²¬μ„ λ‚˜λˆ„λ©° μ•Žμ„ (γ€€λͺ…λ£Œν™”γ€€) ν•˜κ³  (γ€€ν™•μž₯γ€€) ν•  수 μžˆλ‹€.
  4. ν˜‘λ™ ν•™μŠ΅ 방법은 κ³΅λ™μ˜ (γ€€ν•™μŠ΅γ€€) 문제λ₯Ό μ„€μ •ν•˜κ³  (γ€€μƒν˜Έ μž‘μš©γ€€) 을/λ₯Ό 톡해 ν•΄κ²°ν•˜λŠ” ν•™μŠ΅ 방법이닀.

2. ν•™μŠ΅μžμ˜ 주도성

  1. ν•™μŠ΅μžμ˜ (γ€€ν₯λ―Έγ€€), ( 관심 ), ( 문화적 λ°°κ²½γ€€) 등을 κ³ λ €ν•˜μ—¬ 주제λ₯Ό μ„ μ •ν•˜κ³  μˆ˜μ—… 방법을 μ •ν•  수 μžˆλ‹€.
  2. ν•™μŠ΅μ˜ μ£Όμ œμ™€ μž‘ν’ˆ 등을 μ„ μ •ν•  λ•ŒλŠ” (γ€€λ‹€λ¬Έν™”γ€€) κ°€μ • ν•™μƒμ΄λ‚˜ (γ€€λ°°λ €γ€€) 이 ν•„μš”ν•œ 학생듀을 κ³ λ €ν•˜μ—¬ μ‹ μ€‘ν•˜κ²Œ μ„ νƒν•œλ‹€.
  3. μ‹œκ° μš”μ†Œλ₯Ό 담은 μ‹ λ¬Έ, μž‘μ§€, 이미지λ₯Ό ν¬ν•¨ν•œ 일기 등을 ν™œμš©ν•œ (γ€€μ„œμ‚¬γ€€) 쀑심 ꡐ수⋅ν•™μŠ΅ 방법을 μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ‹€.

3. λ””μ§€ν„Έ 기반 ν•™μŠ΅

  1. μ˜¨μ˜€ν”„λΌμΈ 연계 ν•™μŠ΅μ€ (γ€€μ˜¨λΌμΈγ€€) κ³Ό (γ€€μ˜€ν”„λΌμΈγ€€) μˆ˜μ—…μ„ ν˜Όν•©ν•œ ꡐ수⋅ν•™μŠ΅ 방법이닀.
  2. μ‹€κ°ν˜• μ½˜ν…μΈ  ν™œμš© ν•™μŠ΅μ€ (γ€€μ‹€μž¬κ°γ€€) 을 κ΅¬ν˜„ν•˜μ—¬ ν•™μŠ΅μ˜ (γ€€λͺ°μž…감 ) 을/λ₯Ό 높일 수 μžˆλ‹€.
  3. (γ€€λ©”νƒ€λ²„μŠ€γ€€) λ₯Ό ν™œμš©ν•œ ν™œλ™μ€ κ°€μƒκ³΅κ°„μ—μ„œ μ „μ‹œνšŒλ₯Ό μ—΄κ³  κ°μƒν•˜κ±°λ‚˜ 온라인 κ²Œμ‹œνŒμ„ 톡해 μ†Œν†΅ν•  수 μžˆλ‹€.
  4. ν•™μŠ΅κ΄€λ¦¬μ‹œμŠ€ν…œ(LMS)은 μ‹€μ‹œκ°„ 온라인 (γ€€ν˜‘μ—…γ€€) 을 톡해 μž‘ν’ˆ κ³΅μœ μ™€ (γ€€μ „μ‹œγ€€) 이 κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.

4. μ§„λ‘œ 연계 ν•™μŠ΅

  1. ν•™μŠ΅μžμ˜ 관심 뢄야와 μ—°κ³„ν•˜μ—¬ μ‹€μ œ (γ€€λ¬Έμ œγ€€) 을/λ₯Ό 창의적으둜 ν•΄κ²°ν•˜λŠ” ν™œλ™μ„ ν•  수 μžˆλ‹€.
  2. 미술 κ΄€λ ¨ 인물에 λŒ€ν•œ ( 인터뷰 ), ( 감상문 μž‘μ„±γ€€), (γ€€μ˜¨μ˜€ν”„λΌμΈ ν˜„μž₯ 탐방 ) λ“±μ˜ ν™œλ™μ„ 톡해 ꡬ체적인 μ‹€ν–‰ μ „λž΅μ„ 배울 수 μžˆλ‹€.

κ°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€. μ˜€λŠ˜λ„ ν™”μ΄νŒ…μž…λ‹ˆλ‹€.

 

πŸ”Ά ν•¨κ»˜ 보면 쒋은 κΈ€

 

λ°˜μ‘ν˜•